Mittwoch, 5. Dezember 2012

Technische Daten und Fakten zur Wii U


Keiner hat damit gerechnet, dass Nintendo auf der heutigen Präsentation von Nintendo Direct über das technische Innenleben von Wii U sprechen würde. Präsident Satoru Iwatahat die Zweifler aber eines Besseren belehrt und auf der soeben zu Ende gegangenen Ausstrahlung von Nintendo Direct einige Daten preisgegeben, die schon in den vergangenen Wochen gerüchteweise zu hören waren.

Wii U verfüge demnach über 2GB an Arbeitsspeicher. Während 1GB des RAM für das Betriebssystem der Konsole reserviert sind, wird 1GB nur für Spiele genutzt. Das ist immerhin doppelt so viel wie in der aktuellen Konsolengeneration (bzw. viermal so viel, wenn man 2GB als Summe betrachtet). Als Graphic Processing Unit verwendet man eine sogenannte GPGPU. Diese "General Purpose GPU" soll schneller und flexibler sein als andere GPUs, wie sie in aktuellen Konsolen verbaut sind.

Auf die Wii U-Spielediscs, ein proprietäres Format für die Konsole, passen Datenmengen von 25GB. Das Laufwerk liest sie mit einer Geschwindigkeit von 22,5 MB/s. Dabei läuft die Konsole typischerweise mit 45W. Im Innenleben der Konsole bietet Nintendo Flash-Speicher von 8GB in der Standard- und 32GB in der Premium-Version der Konsole.

Spiele von WiiWare und von der Virtual Console, die auf die Wii-Konsole heruntergeladen wurden, werden auch auf Wii U übertragbar sein. Wie genau das funktioniert, wird Nintendo beizeiten bekannt geben.

Der Prozessor wird diese nicht nur über drei Kerne verfügen und auf dem IBM PowerPC 750 Design basieren, sondern auch eine Taktung von 1,2 GHz besitzen. Die GPU hingegen soll es auf immerhin 550 MHz bringen. Im Vergleich mit den aktuellen Konsolen Xbox 360 und Playstation 3 dürfte die Wii U damit etwas besser ausgerüstet und zur Zeit die stärkste Plattform am Markt sein. Ein Vorteil, der beim Release der Playstation 4 und Xbox 720 relativ schnell wieder verloren gehen dürfte.

Hier seit ihr genau richtig bei Themen über die Wii U lasst euch in den Kommentaren freien Lauf.

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